《王国》第二季归来,四万余人打出8.5的豆瓣高分(一度高达9.4),表现堪称惊艳。
六集的短小体量决定了剧作内容密度非常高,没有一笔闲笔、也没有无用划水的“废”镜头。
结局处全智贤的惊艳回眸,为下一季铺下巨大伏笔。
开局处的大场面,除却惨叫和“放箭”等简单指令外,几乎一句台词都没有,却堪称“神剧”教科书。
对比之下,安利某些剧作的粉丝时常说一句让舒心酱觉得非常匪夷所思的话:“撑过多少集就真香了!虽然开头很劝退、但第几集以后就好了。”
正确的逻辑,难道不应该是拍出最有吸引力、最有悬念、最惊艳的开头吗?
否则,如何确保让观众看下去?
如何确保剧作不被砍呢?
国产剧作和综艺面向B端的收益模式,导致了个体观众的观感态度可能被忽略、用脚为收视和品相投票往往沦为空话。
而《王国》的开局,恰恰示范了优秀剧作应该有的品相。
场面恢宏,细节考究,层次清晰,大战惊心夺目、荡气回肠。
一,前三组镜头:交代环境、铺设悬念,层级清晰。
《王国》第二季的开头,第一个画面镜头里几位主演一脸凝重、万分紧张。
(此处讨论的是片头曲之后的第一个镜头)
衔接上一季结尾,也铺垫大战的紧张氛围。
此后镜头切换了一组远景,城墙外一群人严阵以待,手持武器站立。
肃穆的氛围,阴冷的色调,都无声预告了一场恶战。
再之后镜头换转向了一组更远的远景,明确交代出这场人和怪物大战的地理环境背景。
城墙外围河流的走势,远方树林的距离,世子等人组成的主角团的位置,都非常清晰、一目了然。
从近到远,从局部到整体,从微观到宏观,层次的切换顺畅且清晰,背景交代明确,氛围渲染到位。
值得注意的是,交代世子一方的镜头,和交代怪物团一方的镜头,堪称工整对位。
二,后三组镜头:切换动态静态、最大化调度感官。
在正式拍怪物们之前,镜头拍摄了一组冬日原野上的植物。
枯草间隐隐约约有二三亮色,画面很美。
这个空镜头并非莫名其妙写景,而是交代怪物们即将出现。
原本静态的紧张感,一下子被飞速而过的动态点打破,如同一张绷到极致的弓发出声响,一静一动之间的对比效果很强烈。
下一秒运动镜头拍了模模糊糊的晦涩光影里,一群在奔跑的怪物,重点在数量多。
此后镜头换成侧面视角,以固定不动的草丛来交代飞速掠过的怪物,重点在速度快。
再之后镜头终于从正面、在自然光线下,拍了无数蜂拥来的怪物们的“正面”,血盆大口情形非常可怕。
短短几个镜头,《王国》已经清楚交代了人和怪物双方的战斗格局、战斗背景。
不着痕迹完成了紧张惊悚的氛围构建,又带出一丝欲说还休的悲悯感。
三,战斗场面:不同兵器模式的画面迭代。
《王国》开端的大战大场面,精心设计了诸多不同的武器对抗模式。
怪物们在远处时,放箭。
将怪物们引导近处之后,让他们落入事先挖好的大陷阱中。
怪物抵达城墙之下时,搬出火炮来射击。
从远到近到极近、武器更换的层次也很清晰。
当然,这其中始终有激烈的肉搏战。
有陆路争夺,也有水路撤退。
每一种武器的使用画面里,人和怪物双方的表现也都非常“系统化”。
世子的主角团,清醒、冷静、勇敢,战斗力强。
那一边的怪物团,在镜头里主要表现为可怕的嗜血姿态。
种种特效装让他们格外面目狰狞,蜂拥而来不惧疼痛的癫狂画面、更是让他们的异化效果愈加明显,撕咬的血腥画面、中枪中箭的重口味镜头更是进一步强化了感官。
所谓“大场面”,并不仅仅是靠资金投入和特效技术,更要靠镜头语言的设计等微妙细节。
从这个角度来说,《王国》开局几乎没有台词的这段,堪称教科书般的名场面。